Nuevo Detalla del DLSS en Nintendo Switch 2

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Nuevo Detalla del DLSS en Nintendo Switch 2

Parece que Hay Nuevo Detalla Técnicos de CÓMO ESTE SISTEMA HACE Correr Así de Bien a Los”https://www.nintenderos.com/2023/01/top-100-mejores-juegos-nintendo-switch/”> Mejores Juegos de Nintendo SwitchY Ahora”https://www.nintenderos.com/nintendo-switch-2/los-mejores-juegos-de-nintendo-switch-2-por-genero-para-2025/”> También de Nintendo Switch 2Según Hemos Conocido.

Fundiciendo digital Ha Compartido Nintendo Switch 2 Marca un Nuevo Paradigma en Calidad de Imagen en una plataforma móvil gracias a”191″ Data-end=”199″> DLSS (Reconstrucción Basada en Aprendizaje automático). Dlss ya es conocido en pc, pero en interruptor 2 existía dudas Sobre cómo se aplicaría por ser un un unditivo de Baja potencia.

Ahora Han Comartido lo Siguiente en un Nuevo Vídeo:

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    “375” Data-end=”675″>”377″ Data-end=”436″> Antes del Lanzamiento,”400″ Data-end=”419″> Fundiciendo digital ERA ESCÉTICO:

      “439” Data-end=”517″>”441″ Data-end=”517″> EN 2023, Richard Leadbetter Probó una GPU similar a la de Switch 2 (T239).

    • “522” Data-end=”551″> Cálculo que dlss3 Costaría:
        “556” Data-end=”578″>”558″ Data-end=”578″>”558″ Data-end=”567″> +3 ms ONU 1080p.
    • “585” Data-end=”605″>”585″ Data-end=”594″> +7 ms ONU 1440P.
    • “612” Data-end=”630″>”612″ Data-end=”622″> +18 ms Un 4K.
  • “635” Data-end=”675″> ESO Hacía Inviable 4K/60FPS en Teoria.
  • “679” Data-end=”807″> Sin embargo, en la práctica muy juegos de switch 2 usan dlss inclusive a”753″ Data-end=”767″> 1440p y 4Klo que contradice las esas de los contradicias.
  • Comparativa de Juegos

      “841” Data-end=”1125″>”843″ Data-end=”874″>”843″ Data-end=”872″> Cyberpunk 2077 (Interruptor 2)

        “877” Data-end=”923″>”879″ Data-end=”923″> Ee. Uu. DLSS Parecido AL Modelo”907″ Data-end=”920″> CNN EN PC.

      • “928” Data-end=”982″> Se Nota PostProcesado Con”954″ Data-end=”979″> Afilar La adaptativa.
      • “987” Data-end=”1055″> La calidad de imagen se parece a la versión PC con dlss cnn + cas.
      • “1060” Data-end=”1125″> Salida Máximo:”1075″ Data-end=”1084″> 1080p (Coincide con lo viable en la teoría).
    • “1129” Data-end=”1162″>”1129″ Data-end=”1160″> Street Fighter 6 (Switch 2)
        “1165” Data-end=”1204″>”1167″ Data-end=”1204″> También parece USAR Modelo”1194″ Data-end=”1201″> CNN.
    • “1209” Data-end=”1262″> Presenta el Mismo “DLSS STILIZACIÓN” EN MOVIMIENTO.
    • “1267” Data-end=”1287″> Salida:”1275″ Data-end=”1284″> 1080p.
  • “1291” Data-end=”1323″>”1291″ Data-end=”1321″> Hogwarts Legacy (Switch 2)
      “1326” Data-end=”1348″>”1328″ Data-end=”1348″> Salida:”1336″ Data-end=”1345″> 1440p.
  • “1353” Data-end=”1396″> No coincide con cnn ni transformador de pc.
  • “1401” Data-end=”1467″> Objetos en Movimiento Aparecen”1432″ Data-end=”1443″> Aliased y sin reconstrucción.
  • “1472” Data-end=”1511″> DLSS SOLO FUNCIONA BIEN EN ESTÁTICOS.
  • “1515” Data-end=”1549″>”1515″ Data-end=”1547″> Star Wars Outlaws (Switch 2)
      “1552” Data-end=”1600″>”1554″ Data-end=”1600″> Salida:”1562″ Data-end=”1571″> 1080pNo 1440p como se pensaba.
  • “1605” Data-end=”1652″> Comportamiento similar a”1630″ Data-end=”1649″> Hogwarts Legacy.
  • “1657” Data-end=”1704″> Objetos en Movimiento Pierden Reconstrucció.
  • “1709” Data-end=”1777″> En Cortes de Cámara, Algo de Suavizado Pero Sin la Eficacia de PC.
  • “1781” Data-end=”1809″>”1781″ Data-end=”1807″> The Touryst (Switch 2)
      “1812” Data-end=”1840″>”1814″ Data-end=”1840″> Salida:”1822″ Data-end=”1837″> 4K con dlss.
  • “1845” Data-end=”1888″> Reconstrucción Solo en Objetos Estós.
  • “1893” Data-end=”1957″> Objetos en Movimiento Revelan Resolución Interna Baja (~ 720p).
  • “1961” Data-end=”1989″>”1961″ Data-end=”1987″> Fusión ráspida (interruptor 2)
      “1992” Data-end=”2026″>”1994″ Data-end=”2026″> Salida:”2002″ Data-end=”2023″> 4k 60 fps con dlss.
  • “2031” Data-end=”2055″> Que El Touryst: Touryst:
      “2060” Data-end=”2084″>”2062″ Data-end=”2084″> Estáticos se ven 4k.
  • “2091” Data-end=”2147″> MOVIMIENTO REVELA Resolución Interna Muy Baja (~ 648p).
  • Conclusión

      “2170” Data-end=”2622″>”2172″ Data-end=”2211″> Cambiar 2 Tienos”2187″ Data-end=”2208″> dos tipos de dlss:
      “2214” Data-end=”2325″>”2217″ Data-end=”2325″>”2217″ Data-end=”2244″> Tipo CNN (similar a UNA PC): Usado en Juegos como Cyberpunk 2077 Y Street Fighter 6, Limitado A 1080p.

    1. “2331” Data-end=”2378″>”2331″ Data-end=”2375″> Tipo variante más barata y menos precisa:
        “2384” Data-end=”2421″>”2386″ Data-end=”2421″> Más nítida en im ópenes estártico.
    2. “2429” Data-end=”2467″> Pierde Reconstrucción en Movimiento.
    3. “2475” Data-end=”2555″> Usada en Hogwarts Legacy, Star Wars Outlaws, The Touryst, Fusion Fusion.
    4. “2563” Data-end=”2622″> Consumir El Aproximadamento”2587″ Data-end=”2611″> La Mitad de Recursos que cnn.
  • “2626” Data-end=”2746″> ESTO Explica Cómo Juegos de Switch 2 Pueden Alcanzar”2679″ Data-end=”2707″> 1440p o inclusión 4k/60 fps Pese A LAS Limitaciones de hardware.
  • Como veis, la tecnología dlss en switch 2 combina dos enfoques distintos: uno más robusto (tipo 1) y otro más ligero Pero menos estable en moviMiento (Tipo 2). Podéis ver su análisis Abajo:

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