El 62% de los jugadores ya no compran videojuegos a precio completo, según este reciente estudio

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El 62% de los jugadores ya no compran videojuegos a precio completo, según este reciente estudio
“headline” contenido=”El 62% de los jugadores ya no compran videojuegos a precio completo, según este reciente estudio”>”url” contenido=”https://www.nintenderos.com/2026/05/el-62-de-los-jugadores-ya-no-compran-videojuegos-a-precio-completo-segun-este-reciente-estudio/”>”image” contenido=”https://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2017/10/nintendo-switch-cartridge-cartucho-consola-console.jpg”>”articleSection” contenido=”Destacados”>

Ya sabéis que el tema de los precios de los videojuegos está de actualidad y afecta a algunos de los”https://www.nintenderos.com/2023/01/top-100-mejores-juegos-nintendo-switch/”>mejores juegos de Nintendo Switchy ahora”https://www.nintenderos.com/nintendo-switch-2/los-mejores-juegos-de-nintendo-switch-2-por-genero-para-2025/”>también de Nintendo Switch 2así que por este motivo os traemos un nuevo e interesante estudio de mercado al respecto.

Un nuevo informe de”_new” rel=”noopener” inicio de datos=”22″ datos finales=”85″>IGN Entretenimiento junto a Kantar y UC Berkeley asegura que aproximadamente el 62% de los jugadores hardcore ya no compra videojuegos a precio completo. Estos son los detalles:

  • El estudio, titulado “Generations in Play”, se basa en encuestas realizadas a millas de jugadores muy comprometidos de Estados Unidos, Reino Unido y Australia.
  • El objetivo era analizar los hábitos de consumo entre tres generaciones:”458″ datos finales=”508″>”sxysyb” inicio de datos=”458″ datos finales=”473″>Generación X.
  • Millennials.
  • Generación Z.
  • Datos destacados del informe:”544″ datos finales=”794″>”1amz6va” inicio de datos=”544″ datos finales=”607″>El 71% de los usuarios ya no compra música en formato físico.
  • El 62% ya no compra juegos nuevos a precio completo.
  • El término “precio completo” hace referencia a lanzamientos recientes vendidos al precio recomendado, normalmente 70 dólares.
  • Diferencias generacionales:”828″ datos finales=”1433″>”ko92qk” inicio de datos=”828″ datos finales=”951″>Millennials:”847″ datos finales=”951″>”xzd2ru” inicio de datos=”847″ datos finales=”897″>El 38% sigue comprando juegos a precio completo.
  • Prefieren descubrir juegos a través de YouTube.
  • Generación Z:”974″ datos finales=”1202″>”13956pz” inicio de datos=”974″ datos finales=”1024″>El 42% sigue comprando juegos a precio completo.
  • Descubren juegos principalmente mediante redes sociales.
  • Prefieren experiencias multijugador.
  • Regresan a los juegos por personalización y eventos comunitarios.
  • Generación X:”1225″ datos finales=”1433″>”1dwym9g” inicio de datos=”1225″ datos finales=”1271″>Solo el 20% compra juegos a precio completo.
  • Prefieren buscar información en Google.
  • Se inclinan más por experiencias para un jugador.
  • Vuelven a jugar para completar o dominar los títulos.
  • Christopher Dringde The Games Business, explicó que:”1599″ datos finales=”1837″>”1pxnmul” inicio de datos=”1599″ datos finales=”1664″>Los consumidores tienen demasiadas opciones de entretenimiento.
  • Muchos juegos salen incompletos o necesitan parches.
  • La urgencia de comprar el primer día ha disminuido.
  • A cambio, los juegos mantienen ventas durante más años.
  • Karl Stewartvicepresidente de marketing global de IGNE, comentó que:”1914″ datos finales=”2198″ los datos son el último nodo>”1t8jq61″ inicio de datos=”1914″ datos finales=”2000″>La Generación X viene de la cultura de lanzamientos físicos y compras de medianoche.
  • La Generación Z vive más enfocada en plataformas online y comunidades.
  • Para los jugadores jóvenes, la interacción social y formar parte de la comunidad es una parte clave
  • ¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.

    Fuente.

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    Alberto Millán

    Director

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