The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition se actualiza con nuevas funciones en Nintendo Switch 2

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The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition se actualiza con nuevas funciones en Nintendo Switch 2

Tenemos nueva actualización disponible. ¡Se trata efectivamente de”https://www.nintenderos.com/2023/06/the-elder-scrolls-v-skyrim-supera-los-60-millones-de-unidades-vendidas/”>The Elder Scrolls V: Skyrim! Hace un tiempo nos preguntamos”https://www.nintenderos.com/nintendo-switch-2/anunciados-dos-nuevos-juegos-nintendo-switch-2-edition-por-sorpresa-the-elder-scrolls-v-skyrim-y-teenage-mutant-ninja-turtles-splintered-fate/”>el anunciode suinterruptor nintendo 2Edicióny ahora Bethesda ha lanzado un nuevo parche para el juego en su Anniversary Edition.

Incluye lo siguiente bajo la versión 1.2 es Nintendo Switch 2:

“109” datos finales=”129″>Nuevas funciones

Otros contenidos en esta categoría:
    “130” datos finales=”182″>”132″ datos finales=”182″>Añadido modo “60 Hz” en configuración de pantalla.

  • “185” datos finales=”260″>Posibilidad de elegir entre “Priorizar gráficos” y “Priorizar rendimiento”.
  • “263” datos finales=”353″>En modo “Priorizar gráficos”, la tasa de imágenes se fija en 30 Hz para mayor estabilidad.

“355” datos finales=”397″>Correcciones de bloqueos y rendimiento

    “398” datos finales=”496″>”400″ datos finales=”496″>Solucionado bloqueo al leer “The Crimson Dirks Vol. 4” en la misión “Tilted Scales” (en alemán).

  • “499” datos finales=”542″>Corregido bloqueo relacionado con el audio.
  • “545” datos finales=”651″>Corregido bloqueo, carga infinita y congelación al seleccionar “Cargar” repetidamente en el menú de pausa.
  • “654” datos finales=”744″>Corregido bloqueo al lanzar repetidamente “Transmute Ore” fuera de “Haltered Stream Camp”.
  • “747” datos finales=”779″>Mejoras de rendimiento (FPS) en:
      “782” datos finales=”823″>”784″ datos finales=”823″>Misión “Las escondidas” en “Kynesgrove”.
  • “828” datos finales=”856″>Combate en “El beso de Segunda”.
  • “861” datos finales=”897″>Descubrimiento de “Casa Rural Drelas”.
  • “902” datos finales=”952″>Combate contra un gigante en “Talking Stone Camp”.

“954” datos finales=”979″>Correcciones visuales

    “980” datos finales=”1039″>”982″ datos finales=”1039″>El agua a distancia o en menús se mueve de forma extraña.

  • “1042” datos finales=”1097″>Los árboles “aspen” lejanos aparecían con tono azulado.
  • “1100” datos finales=”1179″>El contorno de cuevas permanecía visible durante la pantalla de carga al salir.

“1181” datos finales=”1209″>Correcciones de interfaz

    “1210” datos finales=”1294″>”1212″ datos finales=”1294″>Problemas de resaltado al alternar entre ratón y mando en diálogos y menú “Ayuda”.

  • “1297” datos finales=”1371″>Los iconos de botones no se actualizaban correctamente al cambiar de modo.
  • “1374” datos finales=”1446″>Faltaba la opción “Ready/Sheathe” en el menú “Joy-Con 2 Mouse Controls”.
  • “1449” datos finales=”1523″>El botón “Eliminar” apareció atenuado incorrectamente en el menú “Cargar”.
  • “1526” datos finales=”1591″>Al borrar una partida, la selección volvió al inicio de la lista.
  • “1594” datos finales=”1687″>El cursor quedó limitado en modo ratón al cambiar entre modo dock/portátil o usar GameChat.

“1689” datos finales=”1718″>Correcciones de controles

    “1719” datos finales=”1788″>”1721″ datos finales=”1788″>El beneficio “Eagle Eye” seguía activo tras cambiar entre ratón y mando.

  • “1791” datos finales=”1886″>Reasignar botones mientras se mantenía el direccional derecho podía hacer desaparecer un botón.
  • “1889” datos finales=”1934″>Vibración activa en modo ratón con Joy-Con 2.
  • “1937” datos finales=”2008″>Botones que dejaban de responder tras reasignar controles en modo ratón.
  • “2011” datos finales=”2068″>El mapa giraba más lento en modo ratón que en modo mando.

“2070” datos finales=”2093″>Corrección de audio

    “2094” datos finales=”2197″>”2096″ datos finales=”2197″>El sonido de desplazamiento seguía activo al mantener pulsado arriba/abajo en los menús “Guardar/Cargar”.

“2199” datos finales=”2231″>Correcciones de localización

    “2232” datos finales=”2289″>”2234″ datos finales=”2289″>“Amiibo” apareció incorrectamente en plural en español.

“2291” datos finales=”2300″>Otros

    “2301” datos finales=”2362″>”2303″ datos finales=”2362″>Nuevas traducciones añadidas para las funciones anteriores.

  • “2365” datos finales=”2405″ data-is-last-node>Actualización de los créditos del juego.

¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.

Vía.

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